Система брони в игре Divinity: Original Sin 2 от Larian Studios предоставила уникальные возможности для тактики и контроля на поле боя, которая останется незаменимой в жанре CRPG. Каждому персонажу и врагу назначаются полоски физической и магической брони, защищающие их здоровье.
Характеристики системы брони
Уникальная система брони в Divinity: Original Sin 2
Физическая броня поглощает урон от оружия и способностей, в то время как магическая броня защищает от заклинаний и элементальных воздействий. Чтобы нанести урон здоровью, игроки сначала должны исчерпать полоски брони. При этом эффект контроля толпы применяется только после полного истощения брони. Например, атака воином "Таран" просто наносит урон до истощения физической брони, но затем становится средством контроля.
Влияние на тактику боя
Благодаря этой системе каждый герой может участвовать в контроле толпы, что изменяет традиционные роли на поле боя. Не обязательно иметь танка или целителя, здоровье уступает место важности брони. Опции восстановления брони существуют, но их возможности ограничены и часто находятся в деревьях умений с уклоном на нападение. Этот подход побуждает к агрессивной пошаговой тактике.
Будущее разработок Larian
Несмотря на то, что в будущем Larian может не вернуться к этой системе, студия демонстрирует стремление к созданию не менее изобретательных механик. Уникальность и потенциал системы брони Divinity: Original Sin 2 останутся примером для жанра.



