Rogue Trader, ролевая игра с сюжетом в сеттинге Warhammer 40K, получившая признание за её мрачный и аутентичный мир, столкнулась с серьезными проблемами производительности во время запуска. Исполнительный продюсер компании Owlcat, Анатолий Шестов, рассказал о том, чему студия научилась перед следующим проектом во вселенной Warhammer, Dark Heresy.
Трудности и уроки
На вопрос о том, что команда извлекла из своих ошибок, Шестов признал, что внутри студии много увлеченных людей. Когда Owlcat сталкивается с проблемами, они не мыслят как взрослые в игровой индустрии, а скорее превращаются в «вьетнамских коммандос» с ножом и миссией: «либо сделаю, либо умру». Это меткое описание отражает подход студии к работе.
Он также признал, что команда была более амбициозна, чем практична, когда дело касалось Rogue Trader. Поздние решения, такие как переработка четвертой главы за несколько месяцев до выпуска, означали, что игра вышла в не самом отполированном виде. Однако эти трудности стали уроками, которые невозможно переоценить.
Новый подход к Dark Heresy
Несмотря на амбиции, с Dark Heresy студия стала более точной в планировании и все больше полагается на данные, чтобы задавать реалистичные сроки разработки. Как отметил Шестов: «Ты думаешь, что можешь сделать этот бой за неделю, но проверенные данные говорят, что это займет три недели, а не одну.»
Ранние демонстрации на Gamescom показали, что Dark Heresy станет более масштабной игрой с множеством детективных элементов и улучшенной боевой системой. Запланированный выпуск намечен на 2026 год, и Owlcat серьезно настроена взять все лучшие уроки из предыдущего опыта, чтобы предложить поклонникам еще более захватывающий проект.