Компания AMD продолжает развивать свою технологию апскейлинга FSR4, обеспечивая более четкое и качественное изображение в самых популярных играх для ПК. По словам AMD, FSR4 теперь поддерживает более 85 игр, что включают поддержку FSR 3.1 и DX12. Это стало возможным благодаря обновленному драйверу Adrenalin Software, который позволяет пользователям переключаться с FSR 3.1 на FSR4, активируя эту настройку в драйвере и в самой игре с поддержкой FSR 3.1.
Преимущества и ограничения
Несмотря на значительные улучшения, которые FSR4 предлагает в плане качества изображения по сравнению с предшествующими версиями и даже такими конкурентами как DLSS 3 от Nvidia, технология еще уступает по качеству и доступности последней версии DLSS. Преимущественно это касаемо того, что FSR4 пока не был обратно портирован на видеокарты с архитектурой RDNA 3 и более старые. AMD сообщает, что работа в этом направлении ведется.
Особенностью FSR4 является возможность повысить производительность на портативных и маломощных системах, что делает технологию особенно полезной для широкого круга пользователей. Тем не менее, эксперты подчеркивают необходимость активного продвижения AMD на пути обратного портирования FSR4 для более старых графических процессоров. Это позволит составить более серьезную конкуренцию Nvidia и предоставить пользователей Radeon более качественное изображение.
Использование и интеграция
- Для активации FSR4 в игре требуется наличие FSR 3.1 DLL с подписью.
- Технология не затрагивает сторонние интеграции, что позволяет разработчикам и игрокам использовать различные решения без помех.
В будущем AMD планирует распространять поддержку FSR4 на еще большее количество устройств и игр, что позволит улучшить игровое изображение без значительных затрат на покупку нового оборудования. Пока же технология остается доступной только для современных видеокарт AMD, что требует более тщательного внимания со стороны компании для повышения доступности на рынке.



