3D художник Bowerbyte представил прототип игры в стиле Minecraft, созданный в Unity с использованием языка программирования C#. Концепция воксельных планет сочетает яркие возможности процедурной генерации и полное разрушаемое окружение. В основе планеты лежат воксельные блоки, которые игроки могут свободно размещать или удалять, что задаёт уникальные механики взаимодействия с игровым пространством.
Особенности и технологические решения
В игре предлагается использовать более 20 типов блоков, такие как трава, листья, вода и разнообразные террейны. Главная задача, стоявшая перед разработчиком, заключалась в минимизации искажений, возникающих при соприкосновении блоков с поверхностью сферы. Кроме того, Bowerbyte пришлось решать вопрос с нестыковкой блочной структуры планеты с гравитацией, что требовало креативного подхода к игровой физике.
Для преодоления этих вызовов, вдохновлённый работой разработчика Джордана Пека, Bowerbyte расширил функционал, добавив текстуры блоков и возможность крупномасштабных разрушений. Эти нововведения обогатили опыт взаимодействия с игрой, делая её более реалистичной и сложной.
Доступ к демоверсии и распространение
На данный момент Bowerbyte разместил демоверсию игры для Windows PC, доступную через браузер. Это позволяет широкому кругу пользователей оценить уникальную механику, основанную на концепции воксельных планет, и внести свои предложения по улучшению игры.
Подробный разбор всех этапов разработки, от работы над дизайном до решения технических задач, Bowerbyte опубликовал в виде отчёта, который сопровождают скриншоты на стадии "в процессе". Это позволяет разработчикам и энтузиастам игрового дизайна глубже понимать сложные аспекты создания игр на платформе Unity.


