Серия Heroes of Might and Magic всегда проходила мимо меня, однако Olden Era может стать тем самым катализатором, который откроет новую главу в моей игровой карьере. Мне не по душе игры, имитирующие реальную жизнь; я предпочитаю пересекать фантастические миры с мечом в руке. Когда я думаю о жанре стратегии, это часто сопровождается вздохом, но яркий мультяшный стиль и обещание бесконечной кастомизации в Olden Era привлекли мое внимание.
На выставке Gamescom 2025 я встретился с дизайнером игр Unfrozen Дмитрием Трипольским, чтобы разобраться, что же так привлекает внимание к этой игре. Olden Era выглядит как возвращение к традициям, необходимое для серии, и ожидаемая победа для Ubisoft.
Уникальные фракции и боевая механика
Трипольский представил шесть фракций игры: Подземелье, насекомоподобный Улей, Некрополис, Сильван, Храм и новичков Разлом. Разлом вдохновлён научной фантастикой и художествами Лавкрафта, характеризуется ледяной магией и зловещими ритуалами, а их цитадель — гигантская сосулька вокруг черепа древнего ужаса. Мы играли за Подземелье и встретили Девира, минаторского повелителя, который собирает войска и дарует дополнительные ходы. Боевая система остаётся верной пошаговой формуле, но индивидуальные анимации персонажей делают сражения более захватывающими. Подразделения имеют уникальные варианты и способности, позволяющие игрокам формировать свой стиль игры.
Искусственный интеллект в Olden Era достаточно умен для принятия хороших решений и агрессивных ответных действий. Карта мира красива и тематична для каждой фракции, с туманом войны, стилизованным под пергамент, и дополнительными визуальными стилями. Повышение уровня вашей базы и строительство Магических гильдий предоставляют доступ к новым заклинаниям, используемым в бою; заклинания принадлежат к путям (Аркан, Дневной свет, Ночная тень, Изначальный) и показаны на анимированной карте звёзд.
- Инструменты для моддинга и режимы игры: В разработке находятся инструменты для моддинга, и игра включает системы построения карт для настройки территории и размера. Если вы предпочитаете избегать управления, режим "Один герой" сосредотачивается исключительно на боёвке, а режим "Арена", вдохновлённый Hearthstone Battlegrounds, предлагает быстрый, настраиваемый матч, где герои могут использовать армии из смешанных фракций.
Звуковое оформление объединяет Olden Era. Композитор серии Пол Энтони Ромеро возвращается, а добавление Heroes Orchestra помогает воссоздать дух франшизы. Саундтрек, боевые музыкальные мотивы и выразительное аудио всё это создаёт ощущение классических Might and Magic.
Olden Era оставила меня задумываться о серии после Gamescom. Игра соблазнила меня вернуться к франшизе и заставила меня взять предыдущие части. Для фанатов высоких фэнтези и пошаговых стратегий Olden Era выглядит как обещающий ренессанс. Только время покажет.



