Arc Raiders от Embark Studios стартует 2025-10-30, предлагая игрокам новые вызовы и механики. Во время недавнего Server Slam, игра получила больше внимания, чем ожидалось, но некоторые тестировщики заметили снижение качества графики. Вирджил Уоткинс, директор по дизайну, утверждает, что высокая графика останется неизменной, несмотря на оптимизацию для слабых устройств.
Грядущие испытания и улучшения в новом релизе
Новые угрозы и изменяющиеся условия
На момент запуска главным врагом останется Королева, победить которую смогли лишь 77 команд. Уоткинс намекает на появление более сложных противников вскоре после выхода игры. Условия на картах, такие как ночные рейды и электромагнитные бури, будут изменять уровень сложности, особенно на больших картах, таких как Космопорт и Погребенный город.
Философия сложности и система перезапуска
Embark стремятся сделать игру доступной, позволяя игрокам учиться после значительных поражений. Идея сложных уроков, по словам Уоткинса, похожа на концепцию Dark Souls, но с меньшим акцентом на сложности. Система перезапусков счёта каждые восемь недель позволяет игрокам получить до пяти дополнительных очков навыков в следующей попытке и увеличить складское пространство. Эти бонусы остаются на мета-уровне, не влияя на прямые боевые преимущества.
Структура и метасистемы
Перетакработка Arc Raiders в премиальную шутер с элементами извлечения привела к критике, но добавленные система инвентаря и структура оправданы, считает Уоткинс. Эти изменения помогают игрокам深же погрузиться в механику и экономику игры без нарушения баланса в сражениях.


