Когда компания Mountaintop Studios выпустила Spectre Divide, ожидания были высоки. Проект планировался как конкурент мощным шутерам, таким как Valorant и CS2. Однако, несмотря на положительные отзывы о бета-версии, спустя лишь несколько месяцев после выхода игра была отменена.
Трудный старт и неожиданные проблемы
Сооснователи студии, Нэйт Митчелл и Мэтт Хансен, объяснили, что одной из главных преград на пути к успеху стали проблемы с серверами. При запуске серверы не справились с количеством пользователей, что привело к недоступности игры для большинства игроков. Это серьёзно подорвало доверие к проекту.
Ещё одной проблемой стала спорная монетизация. Пакет скинов стоимостью 90 долларов вызвал значительное недовольство среди сообщества игроков, особенно учитывая, что игра была в формате live-service, где требовалась постоянная поддержка и обновления.
Ставки на известного стримера
Для продвижения проекта был привлечён известный стример Майкл 'Shroud' Грезик. Однако это привело к увеличению ожиданий игроков, которые маленькая инди-команда не смогла бы удовлетворить. Сравнение с Valorant, находящимся в разработке уже пять лет, также сыграло свою роль в разочаровании аудитории.
По мнению Митчелла, Spectre Divide имел шанс на успех, если бы удалось устранить проблемы с серверами, пересмотреть стратегию монетизации и усилить маркетинговую кампанию. К сожалению, время запуска оказалось неблагоприятным, а коммуникация команды об истинных размерах и возможностях проекта оказалась недостаточной.
Последствия и выводы
Несмотря на положительные обзоры открытой бета-версии, этот импульс не был поддержан после выхода полной версии игры. Игроки воспринимали ее как слишком похожую на уже существующие продукты. Кроме того, инвесторы не смогли бы финансировать команду из 100 человек до нового года, что вынудилоMountaintop Studios сделать рискованный шаг и выпустить игру раньше планируемого срока.
В результате этих факторов, от недостаточной подготовки до неправильного ценообразования, студия была вынуждена закрыться. Spectre Divide осталась в памяти как проект с высоким потенциалом, который, возможно, смог бы добиться успеха в



