На Summer Game Fest 2025 было отмечено достижение Clair Obscur: Expedition 33 как "монументальное". Разработчик игры, студия Sandfall, состоит из команды менее чем 30 человек, однако к успеху также приобщились аутсорсинговые компании.
Как малые команды создают громкие игровые шедевры
Работа небольших команд
Гийом Брош, CEO Sandfall, заявляет о намерении студии оставаться небольшой и сохраняя творческое видение. Он отмечает, что доступные технологии позволяют небольшим командам создавать игры, которые превосходят ожидаемый масштаб. Это заявление совпадает с успехом игр, таких как Hellblade и A Plague Tale: Innocence.
Влияние технологий
Франсуа Мерисс, операционный директор Sandfall, подчеркнул, что подобные проекты демонстрируют потенциал небольших, но амбициозных команд. Это актуально в индустрии, где часто доминируют крупные студии. Решение Sandfall вдохновлено успехом других небольших студий, уже доказавшим возможность крупных достижений минимальными средствами.
- Expedition 33 признана "монументальным достижением" на Summer Game Fest 2025.
- Разработкой занимались менее 30 человек, но использовались аутсорсинговые услуги.
- Гийом Брош подчеркнул важность компактных команд с сильным видением.
- Франсуа Мерисс вдохновлён успехом игр, таких как Hellblade.
Игровая тенденция, демонстрируемая такими проектами, указывает на изменение подхода в индустрии при разработке реалистических 3D-хитов.



