На фоне значительных увольнений в Xbox, которые затронули более 9,000 сотрудников, включая работников Zenimax Online Studios, студия продолжает развивать игру The Elder Scrolls Online (ESO). Несмотря на отмену амбициозного проекта Project Blackbird, который предполагался как MMO с элементами научной фантастики, вдохновленной Blade Runner, студия находится в состоянии трансформации и местами надежды.
Рич Ламберт, перешедший на новую позицию руководителя студии, описывает это время как «очень эмоциональное», отмечая трудности, связанные с потерей давних сотрудников и необходимостью адаптации к новым условиям. Однако, несмотря на тяжелый эмоциональный фон, основная цель — сделать ESO игрой с 30-летней историей — остается неизменной.
Новое руководство и стратегии
На смену Ричу Ламберту в роли игрового директора пришел Ник Джакомини, бывший директор по управлению продуктом. Ламберт характеризует это изменение как «горько-сладкое», но выражает оптимизм по поводу нового видения Джакомини. Такое назначение предлагает новые перспективы в развитии игры и взаимодействия с сообществом игроков.
Под руководством Джакомини ESO продолжает вносить изменения и добавлять новые элементы в игровой процесс. Недавно были добавлены такие функции, как плавание, возможность использовать маунтов и заниматься письмом. Эти изменения вносятся в дополнение к обновленной сезонной модели, направленной на поддержание большего интереса к игре среди игроков.
Вопреки всем трудностям, Zenimax Online Studios остаётся преданной своему сообществу игроков, стремясь не только сохранить, но и приумножить его. Энергия и стремление команды поддерживают игру в постоянном процессе развития, даже в условиях столь серьезных внутрикорпоративных изменений.




Комментарии (0)