В игре Phasmophobia, разработанной компанией Kinetic, внесены изменения, чтобы избежать стандартных практик игр-сервисов, таких как микротранзакции. Изменения были озвучены 2025-11-13 на мероприятии в Nell's Diner.
Phasmophobia внедряет уникальный игровой подход
Подход к контенту
Генеральный директор Kinetic Даниэль Найт подчеркнул, что Phasmophobia никогда не позиционировалась как игра-сервис. В игре предлагаются ограниченные сезонные мероприятия, как, например, «Crimson Eye» на Хэллоуин. Такие события вносят изменения в карты и предлагают карточки игроков, но не влияют на основную игровую механику.
Основной акцент делается на том, что в игре отсутствуют микротранзакции и загружаемые дополнения сверх первоначальной покупки. Команда придерживается собственной расписания выпуска обновлений, избегая давления регулярных изменений.
Прогресс и развитие
Найт отметил, что основной элемент прогресса в Phasmophobia — это знание. Игроки могут повышать уровни и разблокировать предметы, но более глубокий прогресс состоит в изучении поведения различных призраков и прохождении сложных уровней, где улик меньше.
Ар-директор Кори Диксон добавил, что игры-сервисы создают временное давление как на игроков, так и на разработчиков. В Kinetic предпочитают выпускать меньше обновлений с целью поддержания здоровой рабочей атмосферы.
Таким образом, Phasmophobia выделяется среди игровых проектов, фокусируясь на получении удовольствия от процесса, а не принуждая игроков к постоянному участию в обновлениях.



