Grim Fandango стал новым этапом для компьютерных игр в 1998 году благодаря использованию 3D-технологий, открыв новых игроков к этому культовому миру.
Как Grim Fandango изменил приключенческие игры
Технологические новшества в игре
Вместо классического движка SCUMM, Grim Fandango использовал новый 3D-движок GrimE, что позволило создавать более плавные анимации и взаимодействия. Это дало возможность решать головоломки, невозможные в предыдущих играх. Характерный режим управления, вдохновленный BioForge и Alone in the Dark, заменил point-and-click на клавиатурное управление персонажем.
- Grim Fandango разработан Тимом Шафером в 1998 году.
- Использован новый 3D-движок GrimE вместо SCUMM.
- Режиссерская оператора неклассическим point-and-click.
Единение искусства и музыки
Концептуальный художник Питер Чан создал цветные фоны в стиле ар-деко 50-х годов. Для уникальной атмосферы музыка, сочиненная Питером МакКоннеллом, сочетает мариачи, джаз и экзотические инструменты. В ремастере 2015 года звучание музыки записано с участием Мельбурнского симфонического оркестра. Это музыкальное сопровождение признано образцом в видеоиндустрии.
Сюжет и влияние
Grim Fandango рассказывает историю Мэнни Калаверы, продавца в "Департаменте смерти", который находит коррупцию и отправляется на глобальное приключение. Основная идея связана с киновлияниями и уникальным мексиканским миром. Даже после коммерческого спада жанра, игрушка оставалась в центре внимания благодаря своему уникальному дизайну и сценарию.
После ухода из LucasArts, Тим Шафер основал Double Fine Productions и в 2015 году лицензировал Grim Fandango для переиздания, чтобы новая аудитория могла насладиться игрой на современных платформах.



