Игра Hollow Knight: Silksong продолжает традиции своего предшественника в плане сложности, предоставляя игрокам немало напряженных моментов в сражениях с боссами. Однако одна из механик игры, так называемый 'возврат к боссу', вызывает жаркие споры среди геймеров. Одни игроки считают, что это делает игру по-настоящему сложной и насыщенной, в то время как другие считают, что постоянные возвраты лишь отвлекают и удлиняют игровой процесс.
Спорная механика
Для многих игроков именно сложность сражений с боссами является основной привлекательной чертой в жанре 'соулслайк'. В игре
Некоторые игроки на Reddit выразили свое недовольство этой механикой. Так, пользователь u/dacontag считает, что правильный подход к структуре игры показан в Lies of P, где контрольные точки расположены прямо возле комнат с боссами. Другие же указывают на
Новое решение от сообщества
Как водится, фанаты не сидят сложа руки. Модификация под названием 'Stakes of Marika - Rebirth Anywhere', созданная пользователем kassent и вдохновленная Elden Ring, предлагает решение проблемы возвратов к боссам. С ее помощью игроки могут возродиться непосредственно перед сражением, а также выбирать точки на карте для более удобного передвижения.
После установки модификации игрок получает возможность возвращаться к началу сцены или создавать собственные контрольные точки с помощью клавиши F8. В случае возникновения проблем, F10 моментально перенаправит обратно на ближайшую официальную контрольную точку.
Так или иначе, создатели



