Commander Keen Episode 1: Marooned on Mars, выпущенный в 1989 году, сильно повлиял на развитие игровой индустрии. С его помощью Джон Кармак представил уникальную технологию плавного прокручивания для ПК, что увеличило коммерческий успех игр, распростраённых по модели shareware через Apogee.
Как Commander Keen изменил игровую индустрию
Успех и финансовые результаты
За первые две недели после выхода Commander Keen продажи Apogee увеличились с 7000 до 30000 долларов в месяц. Через шесть месяцев эта цифра составила примерно 60000 долларов в месяц. Этот успех позволил Джону Кармаку, Джону Ромеро и другим создателям образовать независимую компанию Ideas from the Deep, позднее ставшую id Software.
Технологическое наследие
После успешного выпуска Commander Keen, id Software продолжила разработку новых игр, таких как Wolfenstein 3D в 1992 году и Doom в 1993 году. Эти игры поспособствовали установлению ПК как главной платформы для 3D-игр. Впоследствии это стимулировало развитие аппаратного ускорения для графики, таких как 3dfx Voodoo, nVidia RIVA 128 и PowerVR.
- Commander Keen Episode 1 вышел в 1989 году и стал успешным благодаря технологии Кармака.
- Apogee увеличила продажи до 60000 долларов в месяц за шесть месяцев.
- Успех игры послужил основой для создания id Software.
- Игры id Software, такие как Wolfenstein 3D и Doom, популяризировали 3D-графику на ПК.
- PC-игры стимулировали разработку передового графического оборудования.



