Новая система Pops в Europa Universalis 5 превращает игру в детализированный симулятор мира. Paradox Interactive в первом дневнике разработчиков объясняет, как технология моделей отдельных личностей начинает свою работу еще с 1337 года и продолжается до 1837 года, заменяя обобщённую статистику населения, представленную в EU4. Каждый поп наделен культурой и религией, которые непосредственно влияют на ключевые системы игры, включая культурный престиж, доступные усовершенствования и грамотность населения.
Влияние политики и ресурсов
Pops динамически реагируют на политику игроков. Улучшение поселения может приводить как к продвижению, так и к понижению социальных классов. Горожане и рабочие в основном производят товары, в то время как дворяне и солдаты обеспечивают защиту, а духовенство отвечает за грамотность.
- Основные потребности: Pops требуют пищи и одежды, а также предметов роскоши.
- Рост и классовое продвижение: Избыток ресурсов способствует росту и продвижению в высшие классы.
- Недостатки ресурсов: Дефицит сокращает рабочую силу и военный потенциал.
Торговля может смягчить последствия нехватки, однако природные катастрофы и болезни могут быть более разрушительными для густонаселенных областей. Черная смерть в игре служит ярким примером: она в основном поражает городское население и может распространяться через торговые пути, что ставит игроков перед выбором между карантином и сохранением доходов.
Значимость политических решений
Pops создают значимые политические вызовы. Предоставление привилегий одной группе может вызвать недовольство другой. К примеру, установление государственной религии может объединить многие pops, но отчуждает меньшинства. Приоритет в области грамотности и поддержки богатых попов ускоряет технологический прогресс и торговую эффективность, но имеет социальные издержки.
Контекст правления имеет значение, и управление космополитическим государством существенно отличается от управления одной культурной нацией. Карта в EU5 подчеркивает систему pops. Paradox описывает её как самую амбициозную на сегодняшний день, с примерно 30,000 локаций, более тысячи игровых наций и более 70 слоёв карты, включая населённость, что отражает детализированные данные о попах. Разработчики отмечают, что симуляция каждого отдельного человека с 1337 года в сочетании с подробной картой выделяет EU5, запуск которой запланирован на ноябрь.



