Компания Oxide Games представила вторую часть галактической стратегии
Новые системы оптимизации
Для устранения "ключевых болевых точек" предыдущей версии Ashes of the Singularity, разработчики внедрили системы, упрощающие организацию. Новые производственные здания теперь координируют закупки и поставки across the entire map, позволяя избегать ручной настройки отдельных инженеров, что было необходимо в первой игре.
Важным аспектом остается расположение точек появления боевых единиц. Подкрепления появятся в точке, ближайшей к существующей армии, в то время как новые силы формируются у ближайшего дипломатического маркера. Это позволяет оперативно подкреплять зоны, недавно захваченные игроками.
Производственные фронты
Управление "производственными фронтами" становится ключевым фактором на огромных картах, поскольку новые юниты могут передвигаться минутами до соединения с основной армией. Решение построить производственные здания больше не требует частого внимания, но остается значительным тактическим выбором.
Соединительные линии связывают регионы и домашнюю зону. Отключение соединения может привести к потере энергии в регионе, что существенно замедлит производство и добычу ресурсов. Таким образом, рейды и диверсии становятся тактиками, способными затруднить подкрепление врага и усилить вашу основную армию на других фронтах.



