Pentiment от Obsidian Entertainment предлагает нестандартный подход к повествованию. Действие разворачивается в Баварии XVI века, где игроки выступают в роли художника Андреаса Малера. Джош Сойер, режиссёр проекта, целен в том, чтобы в истории не было единственно верного ответа: каждое решение игрока несёт моральные последствия и влияет на развитие сюжета.
Роль игрока в Pentiment
Андреас не детектив в привычном понимании — его задача состоит в том, чтобы разобраться в запутанных отношениях между жителями городка и защитить близких ему людей, например монаха Пьеро, оказавшегося под подозрением. Сойер подчёркивает: ни один персонаж не является однозначно виновным или невиновным, и игроки должны принимать решения, опираясь на фрагментарную информацию.
Для Сойера важнее не раскрыть «правильную» тайну, а заставить игроков осознать последствия своих выборов. Это напоминает его прошлые работы, где нравственные дилеммы и последствия действий стояли в центре повествования.
Pentiment: правда в тени — выборы и ответственность
Значимость выбора и ответственность
Смысл Pentiment в том, чтобы разделить моральную ответственность между игрой и игроком. Неопределённость относительно виновности персонажей превращает каждый поступок в значимый эмоциональный выбор: возможные последствия могут затронуть невиновных и изменить судьбы целых общин.
Таким образом, Pentiment скорее исследует природу человеческого суждения, чем предлагает классическую детективную разгадку. Игра становится размышлением об искусстве, памяти и последствиях поступков — отношением к прошлому, в котором нет однозначных ответов.



