Elder Scrolls Online (ESO) уже почти десятилетие на рынке, но до сих пор остается недооцененной в мире массовых многопользовательских ролевых игр. Хотя у нее есть прочные связи с популярной франшизой The Elder Scrolls, её репутация на фоне гигантов, таких как World of Warcraft и Final Fantasy 14, остается скромной.
Бывший директор ESO, Рич Ламберт, признается, что он озадачен тем, что многие люди все еще не знают о существовании игры, выпущенной еще в 2014 году. Он отмечает, что причиной этого может быть недостаточно агрессивная маркетинговая стратегия. Однако компания Zenimax планирует изменить стиль своей коммуникации.
Новая стратегия продвижения
Ник Джиакомини, нынешний директор игры, подчеркивает важность прозрачности в общении с аудиторией. Один из шагов на пути к этому — переход к сезонной модели развития. Это помогает команде регулярно общаться с игроками и показывать более долгосрочные планы развития, а не только ближайшие обновления.
ESO активно продвигает новые обновления, такие как "Сезон культа червя" и добавление плавающих скакунов. Эти дополнения придают игре новую жизнь и интерес к ней со стороны сообщества. Разработчики нацелены на большее внимание к запросам игроков и на продолжение усилий по привлечению новых и старых пользователей MMORPG.
Основная идея заключается в том, чтобы улучшенное общение и постоянное развитие, ориентированное на сообщество, привлекли к игре больше игроков и усилили её позиции на рынке. Таким образом, Zenimax надеется, что ESO наконец получит заслуженное признание и внимание.




Комментарии (0)