Игра Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) от Warhorse Studios вызывает восхищение своими новшествами в игровом дизайне, которые ориентированы на доверие и сложность для опытных геймеров. Соучредитель Warhorse и исполнительный продюсер KCD2 Мартин Клима объяснил, что игра соответствует тенденции создания менее предсказуемых проектов, которые требуют от игроков больше усилий и навыков.
Подход Warhorse в KCD2 и его акцент на сложность
Ключевые аспекты и сравнения
Клима говорит, что KCD2 делает акцент на серьезных подходах к игрокам, утверждая, что взрослая игровая аудитория становится все более опытной и требует редких, более сложных впечатлений. Он отмечает, что в современном геймдизайне не хватает подобных подходов из-за боязни рисков и увеличивающихся затрат на разработку.
- PC Gamer назвал KCD2 игрой года 2025-12-17.
- Мартин Клима сравнивает игру с классическими проектами Morrowind и Oblivion.
- Дизайн-директор Виктор Бокан вдохновляется серией Souls.
Планы и последствия
Мартин Клима и команда Warhorse стремились создать игру, которая скрывает важные элементы, такие как подземелья и сокровища, предлагая игрокам самостоятельное освоение и развитие навыков. По мнению Климы, такое внимание к деталям и стремление к уникальному опыту способствуют возврату к более креативным временам игрового дизайна, когда разработчики ориентировались на смелые идеи.
Таким образом, KCD2 является примером возврата к вниманию и уважению к игровому опыту, что может стать ориентиром для будущих проектов.



