Пинбол, как одно из самых популярных развлечений, претерпел множество изменений с тех пор, как был внедрён в компьютерные технологии. Одним из ярких примеров является игра 3D Pinball: Space Cadet, впервые появившаяся в составе Plus! для Windows 95 и ставшая частью операционных систем Microsoft вплоть до Windows XP.
История 3D Pinball: Space Cadet
Разработкой данной игры занимался Дэйв Пламмер, который портировал её с Windows 95 на Windows NT. Пламмер создал обёртку для аудио и видео, что позволило игре работать на разных платформах. Однако данный подход имел свою особенность — отсутствие ограничителя кадров. На его машине с одноядерным процессором MIPS R4000 на 200 МГц игра работала на частоте 60–90 кадров в секунду. Однако с развитием процессоров в начале 2000-х годов игра могла использовать целое ядро, достигая 5000 кадров в секунду.
То, что казалось казусом программирования, было в действительности отражением времени, когда программисты связывали временные шаги с тактовой частотой процессора. Подобные проблемы решались аппаратными средствами, такими как
Исправление ошибки и влияние на производительность
Рэймонд Чен, другой разработчик из Microsoft, позже исправил данную проблему, ограничив количество кадров до 100 в секунду. Это предотвратило перегрузку одного ядра и позволило игре оставаться функциональной на более мощных процессорах. Несмотря на то, что ошибка была безобидной, она стала отражением старой эпохи программного обеспечения и подчеркнула значимость техники ограничения ресурсов в современных условиях.
На примере пинбола мы видим, как классические развлекательные автомати адаптируются к новой цифровой реальности. Этот процесс имеет не только техническое, но и культурное значение, наглядно демонстрируя связь между старым и новым в мире развлечений и технологий.



