После шестилетнего ожидания Silksong, продолжение популярной игры Hollow Knight от Team Cherry, наконец-то увидело свет. Пять авторов PC Gamer поделились своими первыми впечатлениями об этой долгожданной игре. Харви Рэндалл отмечает, что игра сложная, но потрясающая; маневренность Хорнет гибкая и плавная, а битвы становятся ожесточенными. Экономика игры также может показаться жестокой, так как при смерти теряются орбы, что вынуждает игроков либо осторожно инвестировать, либо заниматься геймплейным "фармом".
Эван Лахти скептически относится к игре: начальные этапы движения и платформинга пока не вызывают особой радости, но он надеется, что глубина геймплея проявится после новых открытий. Он также задается вопросом, станут ли враги более интересными по мере прохождения.
Обширный мир и уникальная механика
Уэс Фенлон обрисовал Silksong как продолжение сильных сторон Hollow Knight: обширный, взаимосвязанный мир и простой, но требовательный бой. Хотя игра не сразу поражает, она кажется очень хорошей и, вероятно, будет награждать игрока многими часами. Шон Мартин отмечает, что игра более отполирована, красивая и сложная, чем оригинал, а Team Cherry в совершенстве владели формулой "метроидвании".
Линкольн Карпентер, новичок в мире Hollow Knight, поражен миром насекомых и механизмом создания мира. Бои в игре сложные, но в них могут возникать захватывающие моменты. Письменность и анимация придают каждому персонажу четкую индивидуальность. И все же самое удивительное — это огромная популярность игры, хотя в ней нет ничего революционного.
Общий консенсус таков: Silksong — это изощренная, сложная игра в жанре "метроидвания" с отличной атмосферой и плавным движением Хорнет. Недостаток ресурсов усиливает сложность, но характерный дизайн персонажей и живописный мир, вероятно, будут награждать игроков, которые решатся на длительное исследование.



