Брэндон Адлер, директор игры The Outer Worlds 2, заявил, что современные РПГ возвращаются к значимым выбору игроков, отходя от прежних более простых аспектов. Адлер подчеркнул, что стоит важная задача сделать так, чтобы каждый выбор мог быть как хорошим, так и плохим в зависимости от контекста.
Тенденции и изменения жанра
Адлер вспомнил своё детство, когда он впервые столкнулся с игрой Baldur's Gate, отмечая, как трудно было добиться успеха без продуманного подхода. Сегодня, как сказал Адлер, многие игры стремятся сделать все варианты игрового персонажа одинаково эффективными, что снижает значимость выбора.
Влияние и восприятие игр
Адлер также отметил, что, наблюдая за тем, как стримеры создают несовершенные персонажи в The Outer Worlds 2, он увидел, что даже при трудностях в прогрессе такие персонажи остаются жизнеспособными. Это показывает важность интерактивности и вдумчивой игры. Он подчеркнул, что внимание к диалогам с NPC важнее, чем простое следование маркерам на карте.
Игры вроде Baldur's Gate 3 подтверждают эту тенденцию, а рост популярности D&D и настольной грамотности способствуют возвращению к более сложным и мыслительным подходам в РПГ.



