Последняя новость от AMD обещает значительные изменения на рынке графических процессоров. AMD сообщает, что новая версия FSR, получившая кодовое обозначение Redstone, будет работать практически на любом графическом процессоре, включая модели от NVIDIA. Эта технология не ограничивается использованием специализированных AI или Tensor-ядр, а использует общие шейдерные ядра GPU.
Технологические инновации в FSR
Благодаря технологии ML2CODE, AMD преобразует основные нейронные рендеринг-алгоритмы в оптимизированный код Compute Shader, что позволяет выполнять его на любых графических процессорах, поддерживающих такие шейдеры. Хотя FSR Redstone продолжает использовать машинное обучение, он не требует наличия специфических AI-ядер. AMD также планирует дополнительные функции на основе ML, такие как кэш нейронной радианции, генерация лучей и кадров.
Эти инновации могут в значительной мере повторять функциональность DLSS 4 и предоставлять ее на более широкой гамме графических процессоров. Если качество изображения и производительность новой технологии окажутся сопоставимы с предложениями NVIDIA, это может устранить одно из ключевых преимуществ конкурента, особенно если поддержка в играх будет широкой.
Проблемы производительности и окончательные сроки
Однако наличие более тяжелой нагрузки на шейдерные ядра может повлиять на производительность, что является одним из потенциальных недостатков. Ожидается, что Redstone, возможно, под брендом FSR 5, будет выпущен к концу 2025 года. Такая информация предоставлена Chris Hall из AMD в интервью с 4Gamer.net.
Таким образом, будущее нейронного рендеринга обретает новые очертания, предоставляя большему числу пользователей адаптированные и улучшенные графические возможности. На рынке GPU и среди разработчиков игр с нетерпением ожидают появления новых решений AMD.



