Сеттинг и нарратив
Действия Cronos разворачиваются в разрушающемся польском городке 80-х годов под названием Новый Рассвет. Город окунает игроков в мир тьмы и зловещих аномалий. Временная манипуляция и прыжки через эпохи составляют ядро игрового опыта. Визуально мир кажется открытым для исследования, но физически он линеен: прогресс требует особых орудий, таких как болторез, и связанного маршрута.
Игровой процесс и сражения
Игровой процесс следует знакомым петлям выживания-хоррора: исследование, управление инвентарём и ограниченные ресурсы. Выбор предметов инвентаря и необходимость возврата к ранее посещённым местам могут замедлить динамику действия. Сражения крайне напряжённые — каждую пулю приходится считать — эпизоды сражений с боссами являются яркими моментами. Однако уникальность боёв невелика и вызывает прямые ассоциации с Dead Space: трансформируемое оружие и переосмысленные архетипы врагов, такие как 'Сироты'. Присутствует небольшая новизна — павшие враги могут впитываться другими, хотя это редко угрожает игровому процессу.
Атмосфера и темп повествования
Cronos преуспевает в создании страха и клаустрофобии через атмосферы биомассовых подвалов и тёмных коридоров, освещаемых только фонарём. Игра предпочитает медленное повествование, раскрывая свои тайны через элементы окружения и временные аномалии. Сюжет захватывающий, но растянутый, дополнен заданиями наподобие поисков предметов для продвижения.
Итог
Сложно устоять перед Cronos из-за её атмосферы, визуалов и напряжённых моментов, но она не предлагает значительных инноваций в боевой системе или структуре. Это многообещающая оригинальная игра от Bloober Team, достойная внимания, хотя ожидание скидок оправдано ввиду цены в 60 долларов и сильной конкуренции среди новых релизов.



