DLC Stellaris Shadows of the Shroud продолжает вызывать у игроков неоднозначные реакции, имея лишь 43% положительных отзывов в Steam. Основные претензии связаны не столько с содержимым, сколько с
Нестабильность, баги,
Приоритеты команды разработки
Основное внимание команды Paradox, работающей над Stellaris, уделяется аспектам производительности. Создана специальная подгруппа, которая исследует наличие и влияние множителей, урон интерфейса на производительность и экономический баланс. Начиная с версии 4.0, экономическая мощь в игре усилилась, что привело к резкому увеличению
После анализа сохранений финальной стадии, Мюррей обнаружил, что флоты игроков стали более многочисленными на целый век раньше из-за усиленной экономики и более агрессивного заполнения AI флота. Сравнительный анализ показывает, что до 2300 года производительность версии 4.1 немного лучше, чем 3.14, но затем начинаются значительные расхождения. Для выявления коренных причин генерируются дополнительные сохранения.
В качестве решения рассматривается возможность снижения количества кораблей через пересмотр экономического баланса и механики. Команда параллельно переписывает вычисления множителей, что само по себе содержит определённые риски. Метод, предложенный Мюрреем, предусматривает увеличение стоимостей и мощностей кораблей в десять раз, что снизит их общее число и позволит разработать более продвинутые и дорогие типы корпусов.
Экономика после версии 4.0 претерпела изменения, приводящие к нелинейному росту, который команда собирается стабилизировать. Мюррей также признает проблемы с


