Недавнее исследование компании Newzoo, специализирующейся на анализе видеоигрового рынка, выявило проблемы на рынке крупных игровых релизов в конец года, которые приводят к явлению, называемому "избежной каннибализацией". Под категорию крупных релизов или
Анализ времени выпуска игр
Самое большое количество релизов
При анализе числа игроков в первые три месяца после релиза, отчет Newzoo показывает, что некоторые месяцы выглядят более успешными из-за редких интересных хитовых игр, таких как
Проблема концентрации релизов в конце года
Компания отмечает, что игры, выпущенные в период с августа по ноябрь, показывают на 34% худшие результаты по сравнению с периодом с февраля по май. Даже исключая популярные проекты вроде
Помимо анализа текущих тенденций, Newzoo также представила прогнозы на будущее. В глобальном отчете о рынке видеоигр компания предсказывает, что количество игроков на ПК вырастет на 3,1% в год к 2025 году, достигнув 936 миллионов игроков. Этот рост будет способствован увеличением числа пользователей Steam в Китае и Японии, а также ростом доли игроков поколения Alpha, предпочитающих ПК.


