Разработчики популярной игры ужасов Phasmophobia, студия Kinetic Games, подтвердили свою стратегию отказа от модели живого сервиса. Игра, впервые выпущенная в раннем доступе, продолжает получать обновления, сохраняющие атмосферу страха и интриги.
Kinetic Games: стратегия без микротранзакций
Особенности и стратегия
На недавнем мероприятии, CEO Kinetic Games Дэниел Найт и арт-директор Кори Диксон объяснили, что студия намеренно избегает элементов живого сервиса, таких как постоянные события и микротранзакции. Игра поддерживается на уровне небольших обновлений и сезонных изменений, например, в эстетике карт. Без давки со стороны игроков на новые покупные элементы, Phasmophobia остается аутентичным проектом.
Контент и прогрессия
В отличие от многих современных игр, Phasmophobia предлагает содержательное обновление, не обращая внимание на гонку за мнимая уникальность и выгоды. Игроки наслаждаются наращиванием опыта и навыков, а не повышением показателей или уровнями. По словам Найт, это освобождает студию от давления, позволяя выпускать патчи по мере их готовности.
Фокус студии остается на создании атмосферы, приносящей радость и удовольствие от игры, уходя от однообразного и навязчивого контента живого сервиса.



