Компания Valve в очередной раз подчеркивает свою приверженность к поддержке множества гарнитур виртуальной реальности, включая такие модели как Acer, Asus, Dell, Lenovo, HP и Samsung. Последняя бета-версия SteamVR предлагает внушительную инновацию — автоматическую установку стороннего драйвера под названием "Oasis". Этот драйвер позволяет использовать гарнитуры Windows Mixed Reality (WMR) на версиях Windows 11, в которых Microsoft исключила официальную поддержку, начиная с версии 24H2 и выше.
Поддержка без официального приложения
Раньше для работы VR гарнитур была необходима связь с приложением Mixed Reality Portal, которое, к сожалению, недоступно в последних сборках Windows. Однако с появлением драйвера Oasis необходимость в этом приложении отпадает. Это важный шаг вперед для пользователей, любящих уютный виртуальный мир, но сталкивающихся с проблемами совместимости со стороны обновлений операционной системы.
Ограничения и будущие перспективы
Пока что важным ограничением нового драйвера является его совместимость исключительно с графическими процессорами NVIDIA. Это связано с отсутствием поддержки от AMD для разработчиков. Однако Valve продолжает работать над тем, чтобы сделать SteamVR более доступным для различного оборудования, что не может не радовать владельцев гарнитур от сторонних производителей.
Пользователи, у которых на компьютерах установлены гарнитуры Windows Mixed Reality и которые стремятся оставаться на текущих (но официально неподдерживаемых) версиях Windows 11, могут быть уверены, что обновление SteamVR бета автоматизирует процесс установки и настройки драйвера Oasis. Благодаря этому шагу пользователи смогут и дальше исследовать возможности виртуальной реальности, не будучи ограниченными выбором аппаратуры или версией операционной системы.
Таким образом, Valve подтверждает свое намерение сохранять SteamVR максимально доступной и совместимой платформой, поддерживая партнеров и энтузиастов виртуальной реальности со всего мира. В этом аспекте автоматическая установка драйвера Oasis является лишь одним из шагов на пути к повышению универсальности и удобства использования VR технологий.


