Тим Кейн, соавтор Fallout, выразил мнение, что современные AAA-игры теряют свою идентичность, стремясь стать всем для всех. Он заявил об этом в опубликованной статье от 2025-11-19. По его словам, такой подход ведёт к снижению качества и размывает центральное видение игр.
Современные игры и их уникальность: мнение эксперта
Исторический контекст и сравнение
Кейн вспоминает 1980-е годы, когда разработчики работали с небольшими командами и жесткими техническими ограничениями. Это заставляло их сосредоточиться на основных элементах игры. Например, разработчики должны были писать эффективный код, чтобы игры работали на консолях Atari. Такие условия способствовали развитию минималистичного подхода, где внимание уделялось исключительно основным концепциям без излишних украшений.
Примеры успешных игр
В поддержку своей позиции, Кейн упоминает номинантов на игру года 2025, таких как Expedition 33, Hades 2, Silksong и Kingdom Come Deliverance 2. Эти игры достигли успеха благодаря тому, что оставались верны своей сути и эффективно реализовали центральные элементы без лишнего. Как заметил Кейн, использование простых ингредиентов, подобно хорошему ресторану, способствует лучшему результату. Принцип "вычитание - это добавление" иллюстрирует его подход к разработке игр.



