Последнее обновление Rust от Facepunch Studios привносит ряд изменений и улучшений для игроков, решая давние проблемы. Основное внимание сосредоточено на исправлении ошибок и повышении уровня удобства игры, а не на добавлении новых функций.
Изменения в звуковой системе
Одно из ключевых изменений касается звуков выстрелов. Теперь звуки выстрелов разлетаются на значительно большие расстояния, что увеличивает погружение в игру и делает использование мощного оружия более рискованным из-за возможности привлечь внимание дальних игроков. Пистолеты, SAR, SKS, SMG и дробовики теперь слышны на 400 метров, АК и LR - на 500 метров, а LMG, миниганы и дальнобойные винтовки - на целых 600 метров. Ранее звук распространялся на 350 метров.
Другие обновления и исправления
Кроме аудиоуглублений, обновление вносит и визуальные изменения. При использовании молотка с привилегиями на строительство теперь показывается, какие сумки принадлежат каким членам команды. Минитолёт теперь дает визуальные и звуковые индикаторы урона с прогрессивными эффектами, такими как дым. Также была улучшена плавность смещения листвы, чтобы трава и растения возвращались на место постепенно. Облачность по умолчанию стала объемной, но можно отключить вручную.
Многочисленные исправления касаются багов, таких как случайно закрытые глаза у персонажей, их невидимость при возрождении в состоянии сна, и невозможность стака C4 при включенном переключателе RF. Исправлена ошибка с коврами, удаляющими разворачиваемые элементы при подборе на буксире. Также были устранены баги с лошадьми, застревающими на сеялках и мертвых деревьях, препятствия из песчаных дюн на близком расстоянии от большого экскаватора и отсутствие звука пустого магазина у АК.
Планы на будущее
Facepunch Studios уже анонсировали планы на будущее. В октябре игроки могут ожидать более значительных изменений в мета и балансе игры, в ноябре - морское обновление с модульными лодками. Также вскоре будут раскрыты подробности о будущей DLC-коллаборации с Warhammer. Новое обновление доступно для игроков уже сейчас.




Комментарии (0)