Arc Raiders и Battlefield 6 демонстрируют, что высокая производительность и скромные системные требования остаются ключевыми факторами для многопользовательских игр на ПК в 2025 году. Оба тайтла получили широкую аудиторию на старте, чему способствовали доступные требования к оборудованию, что позволило играть даже владельцам устаревших устройств.
Успех на слабом железе
Arc Raiders, новая игровая IP от среднего разработчика, показала значительное увеличение числа игроков на запуске, несмотря на что серверы испытывали перегрузки. Игра требует лишь давний четырехъядерный процессор и старые видеокарты, но работает стабильно и выглядит привлекательно. Unreal Engine 5 продемонстрировал, что может работать на старом оборудовании при правильно сосредоточенном внимании на оптимизации.
Battlefield 6, в свою очередь, воспользовалась долгоживущим движком Frostbite и его оптимизированной производительностью. Поддержка более широких производственных целей для многопользовательских игр способствует увеличению их популярности, поскольку многие игроки не обновляют свое оборудование каждое поколение. Безусловно, игры с высокими системными требованиями могут потерять значительную часть аудитории.
Тенденции на будущее
Индустрия игр продолжает получать позитивный отклик от игроков для тайтлов, оптимизированных под слабые системы. Примеры игр, оказавшиеся мимолетными из-за высоких требований, включают Borderlands 4 и одну недавно востребованную многопользовательскую игру. Это подчеркивает важность оптимизации и производительности для привлечения и удержания широкой аудитории у игр на массовом рынке.
По мере того, как игроки продолжают поддерживать оптимизацию, студии будут сохранять фокус на этой стратегии, способствуя тем самым долговременной популярности своих проектов в конкурирующем игровом пространстве.



