Основанная в 2013 году компанией Kitfox Games, студия быстро завоевала себе имя благодаря инновационному подходу к разработке игр. За прошедшие 12 лет она не только выпустила ряд заметных проектов, таких как Moon Hunters и Boyfriend Dungeon, но и стала известным издателем в области игр, основанных на системах и процедурных симуляциях. Среди таких игр — Dwarf Fortress, Caves of Qud и другие.
Таня Икс. Шорт, основатель и креативный директор Kitfox, утверждает, что компания всегда была в первую очередь разработчиком игр. Новым амбициозным проектом студии стал Streets of Fortuna, будущий
Kitfox expands the boundaries of procedural simulations
Акцент на процедурные симуляции
Сотрудничество с Тарном Адамсом, одним из создателей Dwarf Fortress, помогло Kitfox усовершенствовать механики процедурного, основанного на системах повествования в Streets of Fortuna. Таня Икс. Шорт подчеркивает, что такие игры привлекают тем, что моделируют сложные социальные, политические и психологические системы, которые формируют человеческое поведение. Они идут далеко за рамки простого повествования о главных героях.
В Dwarf Fortress, например, симуляция охватывает предпочтения, отношения и социальные нужды, такие как недовольство, печаль или религиозность. Эти элементы влияют на работу, настроение и действия персонажей, создавая уникальные истории. Организатор сообщества Kitfox Александра Орландо отметила, что такие результаты стимулируют игроков становиться рассказчиками, заполняя пробелы и интерпретируя происходящее с низким уровнем детализации, создавая персональные нарративы.
Таня Икс. Шорт также отметила, что система-ориентированные игры возвращают игрокам инструменты для создания историй. “История игрока — это и есть основное в игре,” добавляет Шорт, представляя



