Адриан Чмилярц, основатель студии The Astronauts и бывший директор игр Gears of War: Judgment и Bulletstorm, заявил, что игры с ИИ вряд ли в ближайшее время обгонят разработки, созданные человеком. Он подчеркнул, что активно использует ИИ для визуализации и коррекции текстов, однако считает, что текущие аппаратные ограничения препятствуют самостоятельному созданию игр ИИ.
ИИ в игровой индустрии: перспективы и реальность
Развитие и ограничения технологий
Несмотря на быстрый прогресс ИИ, Чмилярц приводит в пример генератор изображений Google Nano Banana как свидетельство улучшений, но считает, что потребуется немало времени, прежде чем ИИ сможет конкурировать с человеческим трудом в создании игр. Он допускает использование ИИ в задачах, подобных апскейлингу изображений в ремастере Broken Sword, но указывает на негативный отклик игроков на элементы, сгенерированные ИИ, в играх, таких как Fortnite.
Отношение к ИИ в разработке игр
В своей игре Witchfire Чмилярц разрешает использование ИИ только для концептуальных изображений, настаивая на исключении ИИ-генерации в итоговой графике, чтобы сохранить «человеческое прикосновение». Он описывает ИИ как «коллективное подсознание всего человечества» и прогнозирует серьезную трансформацию к 2026 году вместе с выходом крупных проектов, таких как GTA 6 и Witchfire 1.0.
По мнению Чмилярца, ИИ будет быстрее принят как вспомогательный инструмент, чем как самостоятельная творческая сила. Он также находит удовольствие в некоторых музыкальных трансформациях, сгенерированных ИИ. Это свидетельствует о том, что использование ИИ в индустрии требует тщательного подхода и учета мнения игрового сообщества.



