"3D Pinball: Space Cadet" изначально был частью пакета Plus! для Windows 95 и поставлялся на протяжении многих лет, включая версию Windows XP. Игру обожали и ценили как за насыщенность графики, так и за увлекательный геймплей.
Ошибки высокой частоты кадров
После того как "3D Pinball: Space Cadet" был портирован на Windows NT, появилась необычная ошибка, связанная с частотой кадров. Дэйв Пламмер создал игровой "оболочку", сохранив логику, но не предусмотрев ограничение частоты кадров. На однопроцессорной системе MIPS R4000 с тактовой частотой 200 МГц игра работала в диапазоне 60–90 кадров в секунду. Однако на более быстрых процессорах 2000-х годов скорость могла достигать 5000 кадров в секунду, что сильно нагружало ядро процессора.
Эта ошибка была в целом безобидной, но отражала прежние практики привязки временных шагов к тактовой частоте процессора. Решение нашлось с усилиями Реэймонда Чена, который ограничил частоту кадров до 100 FPS. С развитием технологий такие проблемы практически исчезли, поскольку современное программное обеспечение перестало зависеть от тактовой частоты процессоров для синхронизации времени.
Новые горизонты для классических игр
Сейчас "3D Pinball: Space Cadet" возвращается в центр внимания благодаря приверженным фанатам ретро-игр и возрождению интереса к классическим компьютерным играм. Многие в индустрии ретро развлечений усердно работают над новыми версиями старых хитов, добавляя их в свои коллекции для современных устройств с улучшенной графикой и расширенными возможностями.
Некоторые разработчики даже запускают целые компании, специализирующиеся на переделке считаемых классическими играми, чтобы вдохновить новые поколения на то, чтобы насладиться этими шедеврами. Это открывает новые возможности для монетизации и восстановлению наследия издателей, так как популярность ретро-игр продолжает расти.



