В предстоящей игре The Outer Worlds 2 от компании Obsidian игрокам придется столкнуться с более сложной системой построения персонажа. Ключевые изменения в механике игры предполагают, что выбор навыков, черт, способностей и недостатков будет иметь более значительное влияние, чем в первой части. Эта новая комплексность требует от игроков осмотрительного подхода, поскольку они не смогут использовать респек для изменения своих решений.
Новый подход к дизайну
Руководитель проектирования Мэтт Синг подчеркнул важность всех сделанных игровых решений. "Мы действительно считаем, что все ваши решения должны иметь значение. Это должны быть значительные изменения в вашем игровом опыте," - отметил Синг. Игра, по словам игрового директора Брэндона Адлера, не предлагает возможности изменения характеристик персонажа через респек, что является кардинальным отклонением от практики первой игры.
В первой части некоторые навыки могли быть сброшены с помощью Vocational Respecification Machine, что позволяло игрокам изменить свои неправильные решения. Теперь, благодаря удалению этой функции, каждое решение в игре будет окончательным. Это изменение отражает философию дизайна, стремящуюся превратить каждое решение игрока в значительную часть его опыта.
Респек исключен из The Outer Worlds 2, утверждает Obsidian
Важность уверенного выбора
Отсутствие системы изменения характера в The Outer Worlds 2 подчеркивает важность более тщательного планирования и стратегического подхода к созданию персонажа. Игрокам рекомендуется внимательно изучить доступные навыки, предыстории и черты до того, как сделать окончательный выбор, так как последствия этих решений будут постоянными.
Таким образом, игроки будут вынуждены более детально продумывать свои действия и стратегии, учитывая, что их построение будет иметь долговременные последствия для дальнейшей игры. Эта новая игровая механика, возможно, добавит дополнительную глубину и актерское мастерство в каждый шаг, сделанный игроками в мире The Outer Worlds 2.