Генеральный директор Frost Giant Studios Тим Мортен поделился своими мыслями о будущем Stormgate, стратегии и вызовах, с которыми столкнулась его команда. Выпущенная в ранний доступ, Stormgate не оправдала ожиданий, и Мортен взял на себя ответственность за недостатки, объясняя это масштабом продукта, скоростью реализации, ограниченностью времени и капитала, а также проблемами в коммуникации.
Игра, сфокусированная на соревновательном PvP и стремившаяся конкурировать с такими гигантами, как StarCraft, не произвела должного впечатления на игроков. Даже серьезные обновления не смогли полностью восстановить интерес сообщества. На платформе Steam Stormgate получила положительные оценки лишь в 49% случаев, а в последних отзывах этот показатель не превышает 39%, что свидетельствует о негативной реакции аудитории на полную версию игры.
Проблемы запуска и уроки
Мортен признает, что масштабы раннего доступа должны были быть ограничены только кампанией и режимом 1v1 с более строгими дедлайнами. Он отмечает, что студия "переборщила с рекламой, не оправдав ожидания", но убежден, что у Stormgate все еще есть потенциал, и она способна вернуться в активную фазу. Тем не менее, он признает, что восстановление после неудачного запуска "невероятно сложно," выделяя примеры других успешных возвращений, как No Man's Sky и Cyberpunk, называя их "единорогами" в этой области.
Стратегии на будущее
Если бы запуск происходил сегодня, Мортен предложил бы более радикальный подход к производству, включая использование аутсорсинга за пределами Северной Америки и более широкое применение ИИ для сокращения затрат и ускорения разработки. Недостаток финансирования, слабая коммуникация с сообществом Kickstarter и слабое первое впечатление привели к текущим трудностям игры, несмотря на бюджет уровня "двойная-А". Однако, даже с учетом всех этих проблем, Stormgate продолжает оставаться в центре внимания благодаря своему нереализованному потенциалу и попыткам студии исправить ошибки и вернуть доверие игроков.



