В процессе разработки игры Avowed студия Obsidian Entertainment столкнулась с рядом вызовов, особенно на начальных этапах создания дизайна игры. Берто Ритгер, представитель компании, поделился, что первоначальная версия пролога Avowed была слишком линейной и неудачно представляла мир игры или её механики.
Одной из наиболее запоминающихся деталей ранней разработки был учебник с участием пироманта. Однако, несмотря на комический эффект от эпизода, когда пиромант взрывал сам себя, эта часть была исключена из финальной версии из-за ненадежности в обучении игроков основным механикам.
Переработка игрового процесса и компонентов
Тем не менее, элементы первоначальной концепции остались в игре. Например, остатки пироманта служат забавной точкой открытия для игроков. Это позволяет сохранить дух первоначальной идеи, предлагая игрокам неожиданные находки и глубже погружаясь в игровой мир. Разработчики из Obsidian старались создать многомерный мир, в котором каждый элемент имеет свою значимость.
Игровая механика и сценарное повествование в Avowed получили значительное обновление, учитывая предыдущий опыт крупных проектов, таких как Elder Scrolls. Использование уроков из этих проектов помогло создать более динамичную и захватывающую среду для игроков.
- Выраженная нелинейность в подходе к разработке игры.
- Фокус на глубоком погружении в историю и мир игры.
- Креативный подход к созданию уникальных и запоминающихся игровых моментов.
Благодаря тщательной и вдумчивой работе над ошибками и преобразованиями в игровом процессе, Avowed обещает стать образцом инновационного геймплея от компании Obsidian, демонстрируя профессиональный подход к разработке игр и влияние классики жанра на современные проекты.



