Команда разработчиков Crowbar Collective, известная благодаря проекту Half-Life ремейка
Цели и направления разработки
Rogue Point стремится переосмыслить подход к играм с живым сервисом путем создания более ориентированного на игрока опыта. В отличие от многих современных аналогов, в которых подчеркивается агрессивная монетизация, данная игра предлагает более сбалансированный подход. Здесь попытались сделать геймплей доступным и увлекательным как для одиночной, так и для кооперативной игры, при этом акцентируя внимание на простоте и удовольствии от процесса.
Обещания и ожидания
Игру обещают наполнять разнообразными миссиями и структурой геймплея, что позволит разнообразить опыт игроков, сохраняя при этом основную доступность. Crowbar Collective с энтузиазмом реагирует на критику в адрес действующих live-service игр, уделяя особое внимание обратной связи от сообщества и вовлечению игроков.
- Отсутствие навязчивой монетизации игр;
- Разнообразие миссий и режимов;
- Ориентация на увлекательный кооперативный опыт.
Анонс Rogue Point подчеркивает намерение Crowbar Collective предложить на рынке что-то новое и ожидаемое фанатами качественных шутеров, которые сохраняют любимую многими механику Half-Life, при этом корректируя недостатки современности таких игр. Их подход, надеются разработчики, привлечёт как старых поклонников, так и молодую аудиторию, любящую интересный и динамичный геймплей.



