Фил Спенсер, глава Xbox, в своем последнем интервью подчеркнул необходимость поддержания независимых игр с четким повествованием, критикуя распространенность модели «живой сервис» в игровой индустрии. По его словам, многие истории заслуживают полного, но лаконичного рассказа, который не должен растягиваться на бесконечные дополнения и обновления.
Важность разнообразного подхода к играм
Хотя Спенсер признает значимость игр-сервисов для индустрии, он одновременно выступает за увеличение поддержки проектов, предлагающих законченное повествование. Такие игры, как Limbo, служат ярким примером того, как за сравнительно короткое время можно создать глубокий эмоциональный отклик и оставить след в сердцах игроков.
Фил Спенсер отметил, что его команда в Xbox стремится инвестировать в разнообразие игр, что позволяет удовлетворить запросы различных аудиторий. Он считает, что каждая игра имеет право на индивидуальный подход, который не всегда сосредоточен исключительно на модели сервиса живого обслуживания.
- Поддержка малых проектов: Спенсер особенно акцентирует внимание на необходимости поддерживать малые проекты, что позволит им успешно существовать и противостоять давлению со стороны более крупных, постоянных игровых сервисов.
- Повествование в играх: Умение рассказать историю, по его мнению, играет не менее важную роль, чем графика или механика. Примеры, такие как Limbo, доказывают, что оригинальное и качественное содержание всегда найдет своего игрока.
- Будущее с Xbox: Спенсер обещает, что Xbox продолжит инвестировать в разнообразие, поддерживая как крупные, так и небольшие независимые проеты, обеспечивая игрокам широкий спектр впечатлений.
Таким образом, Спенсер видит будущее Xbox не только в развитии игр-сервисов, но и в создании целостных, захватывающих историй, способных оставить ощутимый след в игровой памяти.



