CEO Sandfall Interactive Гийом Брош отметил, что студии пришлось "выполнять наши задачи с большей отдачей", после того как он и его команда сыграли в Lies of P. Оба проекта, Expedition 33 и Lies of P, находят вдохновение в эпохе Belle Époque и демонстрируют схожие визуальные подходы. Одобрительные отзывы о Lies of P стали подтверждением выбранного Sandfall направления.
Особенно Броша впечатлил отель Krat, чья архитектура и атмосфера имеют много общего с усадьбой из Expedition 33. Он выразил опасение, что игроки могут решить, будто они скопировали идею. Однако этого не произошло, и отель сохранил свою уникальность. Брош также высоко оценил художественное оформление Lies of P, отмечая, что он провёл в игре сотни часов.
Взаимное уважение и уникальность подходов
Режиссёр Lies of P Чой Чжи-вон признал, что его команде хотелось бы быть более смелыми в использовании архитектуры Belle Époque и французских достопримечательностей. Тем не менее, опасения относительно возможных негативных реакций со стороны Франции сдерживали их креативность. Беседа между Брошем и Чой Чжи-воннам подчёркивает их взаимное уважение и демонстрирует, как обе игры использовали один и тот же исторический антураж, но при этом реализовали свои идеи через разные подходы к игровому процессу.
Визуальные элементы, звуковое сопровождение и способ повествования в Expedition 33 вывели игру в число претендентов на звание "Игры года". Хотя Lies of P и продемонстрировала сходство в некоторых аспектах, каждая из игр сохраняет свою индивидуальность и оригинальность. Expedition 33 предлагает игрокам уникальное путешествие в прошлое через призму современного восприятия и интерпретации.




Комментарии (0)