Тестирование производительности графических процессоров (GPU) в дистрибутиве Bazzite на Linux показало значительное улучшение игровой среды, но по-прежнему обнаруживает проблемы несовместимости. Эти исследования стали ответом на многочисленные запросы сообщества.
Как Bazzite улучшает игровую производительность на Linux
Методология и тестовые условия
Поскольку методология была в стадии разработки, Bazzite, включая драйверы и Proton, был заморожен на время тестового цикла, чтобы минимизировать вариабельность. Для тестирования применяли стандартный набор тестов GPU, хотя результаты не были полностью сопоставимы с Windows из-за различий в инструментах и API.
- Играли различные игры на нескольких разрешениях и режимах, включая трассировку лучей.
- Использовали Bazzite из-за его стабильности и простоты установки.
- Приоритетом было снижение ручной настройки для отражения начального пользовательского опыта.
Результаты тестирования
В тестах Bazzite видеокарты AMD серии RX 9000 демонстрировали более стабильное поведение кадров и лучшую консистентность, чем некоторые флагманы NVIDIA, несмотря на отсутствие высоких средних показателей. RTX 5090 показывал высокие средние частоты кадров, но значительные провалы привели к спорам.
- Ray tracing благоприятствовал NVIDIA, однако стабильность оставалась проблемой.
- Intel Arc имел переменное поведение с частыми проблемами драйвера и совместимости.
- Проблемы с античитом и отсутствии трассировки лучей в играх на движке RE были выявлены.
- MangoHud вызывал сбои, а время компиляции шейдеров на NVIDIA было значительным.
Заключения и перспективы
Линуксовый гейминг на платформе Bazzite значительно улучшен и приемлем для многих пользователей, однако ему пока далеко до идеала. Дистрибутивы, такие как Bazzite, упрощают установку и настройку, но взаимодействие драйверов и программ может приводить к значительным аномалиям в производительности. Также стоит учесть возможность частых изменений и необходимость более регулярного тестирования, чем в Windows.



