Брендан 'PlayerUnknown' Грин, глава PlayerUnknown Productions, представил своё видение метавселенной, называемое Артемида, и заявил, что нынешние подходы компаний ограничивают её масштаб. Проект Артемида строится на локальной генерации ресурсов для пользователей, что делает его уникальным в сравнении с другими платформами.
Новый проект от создателя PUBG: видение метавселенной
Ключевые технологии
Одним из главных проектов компании является Prologue, который использует машинное обучение для создания огромных карт. Этот проект позволит компании изучать и тестировать необходимые элементы для будущей метавселенной. Система, по словам Грина, позволяет создавать настольные карты с использованием Unreal Engine без опоры на серверные фермы. Это открывает новые возможности для создания контента, согласно концепции локальной генерации.
Открытый исходный код
Грин делает акцент на том, что Артемида будет базироваться на открытом исходном коде и будет независимым от существующих игровых движков. Это поможет создать платформу, где пользователи смогут разрабатывать контент и обмениваться им, не ограничиваясь коммерческими партнёрствами.
Перспективы проекта
Грин прогнозирует, что Артемида станет реальностью приблизительно через десять лет. Тем временем, Prologue будет доступен в раннем доступе в течение года, после чего продолжит развиваться в качестве площадки для тестирования программных решений PlayerUnknown Productions и подготовки к запуску Артемиды.



