Midnight Walkers представляет собой уникальную смесь хардкорного выживания и элементов экстракции с использованием персонажей, участвующих в сражениях с зомби, в контексте популярного шоу развлечений в стиле 'Игры в кальмара'. Моё демо на Gamescom проходило в Liberty Grand Centre, многоэтажной башне, наполненной добычей и зомби, устраивающими напряжённые вертикальные сражения. Команды игроков оказываются в здании с задачей собрать ресурсы и достичь капсул эвакуации, теряя всё в случае гибели внутри Liberty Grand.
Динамика и особенности уровней
Уровни варьируются от парковок до больниц, казино и телевизионных студий. Среда сочетает в себе открытые пространства с узкими местами, создавая мрачную и атмосферную картину. Конкурсантов вынуждает двигаться механика с газом, произвольно изолирующая этажи и подталкивающая к конфликтам; лифты и лестницы защищены от газа, но уязвимы для засад.
Капсулы эвакуации находятся с помощью сканера и разблокируются за считанные секунды, создавая хаотические моменты, когда игроки отбивают атаки как нежити, так и команд-соперников. Сражения проходят с использованием героев с уникальными наборами снаряжения: например, Lockdown является лучником дальнего боя, а Brick — боец ближнего боя с кувалдой, наносящей ощутимый урон с расчленением.
Заключение и перспективы развития
Демо выглядело интенсивно и многообещающе, хотя разнообразие врагов и плавность боевых действий требуют доработки. В целом, компактная и вертикальная арена Midnight Walkers с циклом экстракции предлагает насыщенный и напряжённый поворот в постапокалиптическом мультиплеере, обещая блеснуть в полномасштабной PvP и командной игре.



