Следующий Mass Effect: уровень автономии и выбора, который не смогла достичь ни одна игра
Разработка следующей части популярной серии Mass Effect столкнулась с неожиданным завершением, однако некоторые подробности о проекте все же стали известны. Тони де Уол, ветеран компании BioWare, поделился своими мыслями о том, каким мог бы быть новый Mass Effect, если бы проект продолжался.
Амбициозные планы BioWare
По словам де Уола, работающего в BioWare более 29 лет, разработка Mass Effect 4 была нацелена на создание уникального игрового опыта с уровнем автономии и выбора, который не имел аналогов в индустрии. Он отметил, что команда стремилась перенести элементы, которые были успешно реализованы в последних играх от Larian и CD Projekt, в новый проект, сохранив при этом верность оригинальной трилогии.
Команда и вызовы
На момент закрытия студии в разработке Mass Effect 4 принимало участие около 50 человек. Де Уол описал, как команда преодолевала различные трудности, связанные с использованием движка Frostbite, который требовал значительных усилий для достижения необходимого уровня качества и полировки игры. По его словам, это было сложное испытание, которое проверяло пределы возможностей команды.
Закрытие BioWare и будущее
К сожалению, разработка Mass Effect 4 была остановлена в ходе масштабной реорганизации в компании EA, которая привела к увольнению более 400 сотрудников. Де Уол выразил сожаление о том, что игроки не смогут увидеть результат работы талантливой команды, которая усердно трудилась над проектом до конца.
Итоги и влияние на индустрию
Хотя Mass Effect 4 не был завершен, амбициозные идеи, которые были заложены в его концепцию, могли бы задать новые стандарты для видеоигр в целом. По словам де Уола, на момент закрытия студии в разработке Mass Effect 4 принимало участие около 50 человек.




Комментарии (0)
Создание новых комментариев временно недоступно.