Конгресс США рассматривает законопроект Без фейков 2025 года, направленный на борьбу с использованием AI для создания дубликатов известных личностей. Основной целью нового закона является установление права собственности на "цифровую реплику" личности и запрет на создание реалистичных компьютерных копий голоса или внешности без разрешения владельца.
Влияние на игровые сообщества
Новая правовая инициатива вызывает серьезные опасения среди геймеров и игровых сообществ, где популярные игры, такие как
Законопроект потенциально угрожает ограничить использование инструментов для создания цифровых дубликатов знаменитостей в пользующихся популярностью играх, таких как
Риски и ограничения
Поддержка закона Без фейков может привести к тому, что разработчики игр и платформы будут нести ответственность за контент, который напоминает реальных людей без разрешения. Это потребует быстрого удаления заявленного контента и предотвращения повторных загрузок. Таким образом, возникает риск "гласной вето", когда даже чуть не соответствующий закону контент будет подлежать удалению, что окажет давление на компании для превентивного удаления еще не проверенного контента.
Малые разработчики и отдельные моддеры будут наиболее уязвимы перед штрафами и затратами на соответствие новым нормам, что может охладить творчество и инновации. Современные механизмы защиты, такие как право на публичность и конфиденциальность, авторское право и законодательство о товарных знаках, уже адресуют многие из затронутых вопросов, и коммерческие использования, как правило, регулируются контрактами.
Альтернативные решения
На фоне этих рисков устанавливающие равновесие отраслевые меры, выделяющие прозрачность, такие как политика Valve по раскрытию использования AI в играх, позволяют потребителям самостоятельно принимать обоснованные решения без необходимости введения масштабного регулирования. Закон Без фейков может ужесточить ограничения для фанатского творчества и ослабить инновационную среду, создавая значительные юридические риски для мелких разработчиков. Добровольные, целенаправленные решения могли бы более эффективно сбалансировать потенциальные угрозы от вредоносных deepfake-технологий с динамичными творческими процессами, происходящими в игровых сообществах.



