Скотт Питкетли, опытный архитектор боевых систем в компании Creative Assembly, дал интервью, в котором рассказал о своем начале работы в студии и создании культового боевого движка для игры Rome: Total War.
Секреты разработки игры Rome: Total War
Начало карьеры в Creative Assembly
Работа Питкетли в Creative Assembly началась в 1999 году. Первоначально ему поручили разрабатывать спортивные игры, которые не вызывали у него большого интереса, однако позже он переключился на работу над проектами Shogun и Medieval. Вскоре ему представилась возможность заняться новым амбициозным проектом — Rome: Total War.
Создание революционного движка Rome
Несмотря на отсутствие опыта в написании игрового кода, Скотт Питкетли был назначен на разработку боевого движка для Rome: Total War. Движок игры завоевал популярность среди поклонников серии и даже использовался в телевизионном шоу BBC „Time Commanders“.
Влияние и дальнейшая работа
После успеха Rome: Total War Питкетли продолжил работать над почти всеми проектами Creative Assembly, кроме Medieval II. Его вклад стал значимым этапом в истории компании, и его работа подчеркивает важность инноваций в игровой индустрии.



